游戏市场收入和用户规模双双下降

时之眼 2022-08-22 10:42:22

20221~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。主要原因在于疫情导致用户收入减少,消费意愿降低,游戏企业经营成本持续增加等。

数据显示,游戏产业用户规模于2021年春节达到6.67亿的高峰,此后就一直未被突破。近一年半,基本在6.66亿上下略微波动。

防沉迷新规见效 未成年玩家数量大减

有报告指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万人。

随着年龄的增长,未成年人中玩家的比例会不断增加,但临近成年时玩家数量又会大幅缩短。如有54%的小学生玩游戏,相比之下,初中生当中的玩家比例上升到72%,而高中生又变成只有62%的人玩游戏。

电竞营收上涨

近几年,电竞在国内市场的商业效益也获得了显著提升。随着“电竞入亚”等一系列事件的发生,目前国内已经有70.3%的网民认为电竞应该参与奥运会或其他重大体育赛事,66.8%的网民认为电竞与足球、篮球一样,是一项体育运动。

2020年起,每年全球范围内电竞赛事的营收都在持续上涨,2022年的预计营收更是达到了13.84亿美元。其中,国内市场贡献了收益的1/3,是全球收益最大同时也是亚洲对电竞关注度最高的市场。

来源: 时之眼

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