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大象新闻评论员 陈思
弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。德国诗人和剧作家席勒认为,“人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。无论是宣泄理论还是本能说,似乎都在表明,喜欢“游戏”,是人类NDA中的本能。
在某些事例中,游戏确实害人不浅,可是,我们即便有人再厌恶,它总会以另一种形式出现。特别是随着人工智能、虚拟现实技术的成熟,更有吸引力、更易沉迷的游戏,迟早还会出现,就像电影《头号玩家》那样。
所以责怪是谁发明的游戏,并没有实际的意义。即便是电子游戏没有出现的古代,照样不耽误汉魏六朝人吃“五石散”,吃到袒胸露乳满街走;照样不耽误卫国国君卫懿公养鹤入迷,兵临城下,他还在逗鹤玩。
或许一个更实际的思路是,要将游戏与现实生活中的种种问题割裂来看。不能将亲情疏离、成绩下降、精神萎靡等问题统统归咎于游戏的出现。如果沉迷游戏是因为缺少陪伴,那就多些陪伴。如果是因为缺乏理解,那就多给他些理解。如果是因为压力过大,那就想办法减轻他的压力。如果滋生隔阂的土壤没有得到改良,那么对抗就会一直生长。
抛去老思想老观念 或许能培养孩子成为“职业玩家”
电竞这碗饭,还真不是这么好端。除了天赋这张入场券外,饱满的热情、持续的努力、专业的大局观,缺一不可。就有职业选手曾感叹,成为电竞职业选手“比上清华北大都难”。除了高昂的培训费、残酷的竞争要刷下很大一部分人外,职业选手一般生涯比较短暂,且电子游戏时常风云变幻,一旦该游戏不再流行,选手也就失去了就业的空间。成为电竞职业选手,或许是选择之一,但不一定是一个好的选择。
游戏本身没问题 有问题的是厂商 厂商的防沉迷政策都是摆设!
2021年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严规之下,很多游戏厂商都推出了相应的防沉迷措施。而后,未成年人沉迷网络游戏的问题,已经得到了一定程度的改善。
但是防沉迷系统,一直面临着多重挑战。一是技术原因,未成年人冒用成年人身份进入游戏的缺口不时出现;二是厂商逐利“天性”,决定其本身建设防沉迷系统缺乏足够动力,甚至个别厂商会使用海外平台提供服务等方式绕过监管;三是市场上大大小小的电子游戏数不胜数,很多“非主流”游戏,可能还处在监管的盲区。
要杜绝未成年人沉迷网络游戏的问题,需要多方的共同努力,构筑一个“全社会的防沉迷系统”:游戏厂商更作为、执法部门更严格、相关立法更清晰、企业家庭学校的责任闭环更完善。同时,也要积极引导游戏行业,开发出一些内容优质、益智健康的好游戏。让孩子们可以边玩边学边成长,也不失为一个好的方向。
来源: 时之眼